運作方式
如何舉辦匹克球開放輪打
一場活動有兩邊:負責主持的人,以及所有等著上場的人。以下是雙方各自要做的事。
如果你是主辦方
四件事,然後你也可以下場
-
建立活動
命名、設定你有多少個球場,選擇單打或雙打,再選開放輪打或其中一種賽制。
-
選擇輪換規則
等候最久優先是公平的預設值。避免重複配對能讓全場混合。勝方留場則讓獲勝的一對留在場上,直到你設定的連勝上限。
-
顯示 QR
在你的手機上、在顯示板上,或印出來貼在網柱旁。球員掃描後自行加入。你也可以手動新增球員。
-
點選勝方
主持一場活動就只有這一步。應用程式清空球場、套用你的規則,並在每一部手機上同時叫出下一批球員。
如果你是來打球的
掃描、輸入名字、看著名單
-
掃描代碼
手機相機開啟活動頁面。不用去應用程式商店、不用下載、不用註冊——一個瀏覽器就夠。
-
輸入名字
這是唯一需要提供的資料。從那一刻起你就在排隊之中。
-
看著自己的位置
排在第幾位、被叫到哪一個球場、與誰同場,全部自動更新。
球員安裝應用程式是選擇性的——安裝之後只是下星期不必再掃描一次,並且可以看到自己在整場活動中的紀錄。
輪換規則
該用哪一種規則?
五種決定下一場由誰上場的方式。建立活動時選擇其一,活動進行中也可以更改。
勝者球場
兩條排隊而非一條。勝方回到勝方組,敗方回到敗方組,因此比賽保持接近,卻不需要為任何人評分或排種子。每一場更換拍檔,所以你不會連續兩場與同一個人配對。它最接近讓一個水平混合的球館自己組織起來,也是多數場次最後留下來使用的規則。
等候最久優先
單純而公平的排隊。等最久的人下一場上。適合水平混合、大家只想多打幾場的場合。這是預設值,而對多數球會之夜來說,它也是正確答案。
避免重複配對
同樣的排隊,但應用程式會避開把同一批人再湊在一起。適合社交場合與新會員場次——重點在於認識全場,而不是找到自己的水平。
勝方留場,附連勝上限
勝方留在場上,由下一對挑戰。節奏快、競爭性強,也是多數球館本來就用喊的方式在跑的規則。連勝上限才是讓它可行的關鍵:達到你設定的連勝場數後,不論輸贏,留場的一對都回到排隊中,所以沒有一對強手能佔住球場兩個小時。
手動排序
把排隊拖成你想要的順序。適合教練正在帶訓練、有人要提早離開,或某個球場正保留給預約的情況。
賽制
當你要辦的是賽事
循環賽
每個人對每個人。找出真正冠軍最公平的方式,也最容易解釋,但場數增加得很快——賽程表由系統產生,並附即時排名與相互對戰的同分判定。
單淘汰賽
輸一場就結束。快速,也是球館租借九點就到期時的正確選擇。輪空會自動安排。
雙淘汰賽
每個人都能透過敗部復活。場數多一倍,抱怨少很多。不戰而勝與棄權會自動在兩個賽區中連鎖處理。
分組賽後接淘汰賽
先分小組,各組前兩名晉級淘汰圈。這是多數球會錦標賽真正想要的賽制:每個人都有保證的場數,而決賽仍然有份量。
輪換拍檔
一種社交賽制,每一輪更換拍檔,盡可能與愈多不同的人搭配,而每個人的出賽場數相同。困難的部分在於編排,而應用程式能為任何報名人數完成它。
團體對抗賽
球會對球會。參賽單位是代表隊,每輪對抗共六場——男子雙打、女子雙打、兩場混合雙打、男子單打、女子單打。先贏四場者勝;3–3 平手時以總決戰決勝。球員掃描代表隊自己的 QR 碼加入。需要 Pickleholic 或以上——它是唯一有此要求的賽制。